The Garden: Creative Studio
Номер проекта: 4873
8 000 $

Мобильное приложение

Показать контакты
+380664127581
Тип проекта: Стартап
Категория: Информационные технологии
1 174 10
Want create site? Find Free WordPress Themes and plugins.

Многопользовательская игра на мобильные платформы

Идея

Проект: Многопользовательская игра для мобильных платформ iOS и Android.
Жанр: Low Poly + RPG/TRPG(такчическая РПГ)
Целевая аудитория: Пользователи смартфонов от 11 до 30 лет.
Источники дохода: Реклама в приложении по средствам рекламных пре-роллов , внутриигровой магазин.

Текущее состояние

Разработан детализированный концепт-документ с игровым миром, механикой, персонажами, описанием возможности внутренних покупок, дизайном локаций и персонажей.

Рынок

AppStore и GooglePlayMarket являются встроенными магазинами приложений на 98% смартфонов в мире(данные аналитической компании Gartner). Всего в мире на 2016 год насчитывалось более 2млрд пользователей смартфонов(также данные Gartner). Оборот рынка мобильного гейминга в 2016 году составил 24,7млрд по мнению SuperData(29млрд по мнению Digi-Capital) а к 2018 году ожидается прирост оборота до 45млрд(данные Venturebeat). При этом согласно опросам разработчиков, 20% компаний получают 97% прибыли от мобильных игр. Ситуация вполне логичная, поскольку игровой контент для смартфонов зачастую низкого качества, полностью рассчитан на внутриигровые покупки и огромное кол-во рекламы.
Игра планирует быть в приятном игровом сеттинге и без жестокости но соревновательной. Таким образом она будет ориентирована на возраст 11-30 лет(11 лет — заинтересуются массовостью, привязкой к геолокации, увлекательным геймплеем с участием одноклассников и друзей. 30 лет — заинтересуются продуманным балансом и гибкой системой поединков с возможностью применения различных тактик.).

Проблема или Возможность

Главная возможность заключается в свободной возможности скачать игру и наслаждаться многопользовательским режимом. Большой онлайн будет обеспечен за счет бесплатности игры, однако игрок, который не будет совершать покупок, все равно приносит прибыль за счет просмотра рекламных пре-роллов. Другие игроки получат отличную возможность улучшить свое положение в игре за счет покупок. Рейтинг и уровень в игре будет оцениваться очень высоко и это будет главным преимуществом и акцентом геймплея. Таким образом повышается мотивация к покупкам.

Решение

Каждый потенциальный клиент(пользователь) продукта получит возможность скоротать время, поиграть с друзьями, объединиться в команду и получать удовольствие от игрового процесса, что будет условно-бесплатно с его точки зрения, однако все равно будет приносить прибыль. Рынок мобильного гейминга растет с огромной скоростью. Существует масса объективных причин у пользователей, чтобы увлекаться мобильным геймингом. А главной причиной увлечься данным игровым продуктом, является качество содержимого, высококлассный контент, захватывающий многопользовательский режим.

Конкуренты

Прямых конкурентов в настоящий момент на рынке нет. Согласно концепту, продукт включает в себя элементы игровых механик некоторых старых игр адаптированные под сегодняшние потребности пользователей, а также элементы современных игр, такие как геолокация, что показало ошеломляющий результат на некоторых современных примерах и, конечно, уникальные элементы ранее не применяемые в игровой сфере.

Сегодня заменителями являются популярнейшие многопользовательские игры тактического жанра:
Clash of Clans
Clash of Kings
Game of War

Преимущества или дифференциаторы

Главным преимуществом игры является совмещение игровой механики disciples2+heroes, уникальная система прогресса и балансировка. А также приятная low-poly графика + геолокационный гейминг. На сегодняшний день, нет элементов, которые нельзя скопировать в мобильном гейминге. Поэтому главная задача реализовать гейм-дазайн концепцию, при которой игроки не только полюбят игровую механику, а еще и привяжутся к персонажем, истории и игровому миру. Примером успешной работы истории игрового мира и героев является компания Blizzard которая, при огромном количестве аналогичных +ААА проектов, легко удерживает позиции благодаря любви пользователей к героям и игровому миру.

Финансы

1. Статистика
2. Прероллы
3. Внутриигровые покупки1. Согласно статистике, реклама по средствам пре-ролла оплачивается в размере 25$ за 1000 просмотров. Также статистические данные указывают на то, что в среднем от 2% до 5% пользователей совершают покупки в игре.
2. Главной целью является привлечение 80000 активных пользователей в игру. В среднем игровой процесс займет от 15 до 25 минут в день с показом одного рекламного пре-ролла раз в 10 минут. Таким образом наша цель от [120000 просмотров, что эквивалентно 3000$ в сутки] до [200000 просмотров, что эквивалентно 5000$] — в сутки.
3. Покупки во внутриигровом магазине будут совершать от [2% пользователей, что эквивалентно 1600 пользователей] до [5% пользователей, что эквивалентно 4000 пользователей]. Таким образом даже при 1 покупке в неделю на минимальную сумму 1$, магазин обещает приносить от 6400$ до 16000$ в месяц.

Инвестировано в прошлых раундах, $

Бизнес-модель

Студия IT разработки. Постоянный работающий штат дизайнеров и программистов с целью постоянно поддерживать игру выпуская апдейты и устраняя неполадки.
Открытый отдел продаж и рекламы. Будет создан с целью рекламы продукта в различных сферах подходящих нашей целевой аудитории, а также для налаживания системы показа платной рекламы от сторонних компаний в рамках нашего продукта.
Потребителями продукта являются пользователи смартфонов возрастом от 11 до 30 лет.
Ожидаемый доход при достижении отметки в 80000 активных пользователей — от 96400$ до 166000$ в месяц.
При достижении меньшего результата, ожидаемый доход уменьшается пропорционально. 40000 пользователей — 48200$ до 83000$/месяц.
20000 пользователей — 24100$ до 41500$
10000 пользователей — 12500$ до 20750$

Целевое назначение инвестиций

1. Оплата 6 месяцев работы 3х программистов (24000$)
2. Оплата 3 месяцев работы 3х дизайнеров (9000$)
3. Аренда офисастудии 6 месяцев (9000$)
4. Размещение приложения в AppStore и GooglePlay (225$)
5. Активная реклама в instagram, facebook и в популярных приложениях (10000$)
6. Перевод и озвучка игры (2000$)
7. Оборудование, рабочие компьютеры для персонала (7000$)

Предложение инвестору

Доля в проекте 74%

Команда

Mariia Morenko
Консультант-переводчик

 

Victor JeanLuc
Concept Artist / Game Designer

Менторы-советчики

Ruslan Ekzarkho
Igor Alekseenko

Лид-инвестор

$ 10.000

Риски

1. Недостаточное финансирование: нехватка средств может привести к отсутствию возможности должным образом рекламировать продукт по средствам контекстной и таргетной рекламы. Либо при распределении средств, существует риск получить разрекламированный, но плохо проработанный продукт(игроки примутся скачивать игру и недостаточная оптимизация и распределение ресурсов сервера будут приводить к сбоям. Аудитория быстро разбежится и повторная рекламная кампания будет менее эффективна). Вероятность напрямую зависит от вкладчика.
2. Непредсказуемость и нестабильность требований рынка: не сегодняшний день непросто однозначно предсказать поведение целевой аудитории. В тренды попадают различные развлекательные продукты успех которых находится на грани абсурда, в числе которых спинеры или гироскутеры. В тоже время качественный и интересный продукт может оказаться невостребованным. Тенденция показывает, что степень успешности реализации продукта больше наиболее зависим от рекламы и так называемого «хайпа». Оба фактора поддаются влиянию. Вероятность непредсказуема, но может купироваться по средствам грамотной работы рекламного отдела.
3. Резкое изменение ситуации на рынке: риск состоящий из нескольких факторов с низкой вероятностью. Среди них такие риски как изменение требований к разработчикам, что замедляет процесс прохождения модерации, появление на рынке игрыигр с аналогичным геймплеем и гейм-дизайном.
Did you find apk for android? You can find new Free Android Games and apps.
USTINN